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[Comic-Con] Nouvelle interview des développeurs

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Ten Ton Hammer, site spécialisé dans l'actualité des MMO, a publié une interview de Jake Neri, Hall Hood, Dallas Dickinson, Alexander Freed, et Jeff Dobson, développeurs chez BioWare et LucasArts. Réalisée dans le cadre de la Comic-Con de San-diego, cette nouvelle (petite) pépite nous apporte un lot d'informations succinctes et vagues (clause de confidentialité oblige), mais dont certaines ne manquent pas d'intérêt. C'est pourquoi, vous pouvez retrouver ci-dessous, un court résumé de cette interview.

 

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Dans un premier temps, ces charmants bonshommes de BioWare et LucasArts remettent l'accent sur le développement dans TOR du quatrième pillier de base du genre MMORPG (à savoir l'Histoire avec un grand H) et sur le doublage intégral des personnages qui permettra une immersion intense et produira charge emotionelle, qui est aujourd'hui, exclusivement ressentie dans les jeux solos (en prenant pour exemple, Mass Effect). Ils ajoutent, par ailleurs, que grâce au pillier historique, TOR proposera une expérience de jeu totalement différente suivant la classe que le joueur choisiera d'incarner. Par cet argument, ils disent vouloir inciter les joueurs à essayer les différentes classes présentes dans le jeu pour l'intérêt scénaristique unique qu'elles proposent chacune. Ces déclarations nous poussent à nous demander s'ils ne sont pas en train de fabriquer plusieurs jeux solos regroupés dans un même et unique MMO.


Dans un second temps beaucoup plus intéressant, les développeurs intérrogés nous parlent un peu plus en détail du système d'alignement Lumineux/Obscur déjà présent dans les KOTORs et qui le sera aussi dans TOR. Ainsi, il déclarent d'abord que les joueurs allant très distinctement dans l'une des deux voies morales proposées, auront la possibilité d'obtenir des capacités spéciales propres à chacunes de ces voies (comme, peut-être, les éclairs de force du côté obscur ?). Ils précisent aussi que l'alignement et les choix du joueur, au fil de l'histoire, influeront sur les relations avec ses compagnons et sur sa progression dans le jeu. Ce qui, selon eux, changera totalement l'expérience de deux joueurs jouant une même classe.


Dans un troisième temps tout aussi captivant, les gens de chez BioWare et LucasArts nous vantent les mérites de leurs différents systèmes de combat (sans rentrer, evidemment, dans les détails). Par exemple, on sait maintenant que les joueurs en quête de combats épiques pourront s'adonner à leur petit plaisir sans se soucier du reste (ce qui sous-entend, peut être, un pvp de qualité?). Les développeurs mettent aussi l'accent, sur l'aspect cinématographique et chorégraphié des combats qui seront, par ailleurs, sensiblement différents suivant la classe que l'on incarnera (avec, par exemple, le système de couverture du Contrebandier). En outre, l'un des developpeurs précise que l'équipe chargée du développement des combats dans TOR souhaite mettre en avant la réactivité et l'action lors des affrontements. Et ne vous inquietez plus, la fameuse danse que produisaient élégament vos personnages lorsqu'ils combattaient dans les autres MMO ne sevira pas dans TOR.


Enfin, l'interview se conclut sur plusieurs questions en rapport avec les choix et les raisons qui ont poussé les développeurs à intégrer tels ou tels lieux, personnages et aspects de l'Univers Star-wars. En guise de réponse, il est expliqué que les planètes ont été choisies par le biais de divers principes tels que: leur valeur et intérêt scénaristique, leur importance et leurs différents rôles dans l'histoire de chaque classe, ou tout simplement, dans le cadre de planète telles que Hutta, car elles sont liées aux Hutts et aux criminels et sont des composants indispensables de l'univers Star Wars.

 

Source : SWTOR-FR et TenTonHammer

 

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Mis à jour ( Jeudi, 06 Août 2009 21:10 )